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网络文化建设与人文奥运

网络文化建设与人文奥运

沈绮云 $ j: m( M8 ~+ @: A3 f7 \; m: u& r
     
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8 D* B: V) m& }& V5 |一.人文奥运2008北京奥运的理念。主旨应当是将东方文明与西方文明、传统文化与现代文化有机的融合起来,让中国独特的文化或文明为奥林匹克运动注入新的活力。同时北京奥运也是向世界展示中华民族优秀文化的重要窗口。* g& ~9 ~4 y* ]' `( [
       二.所谓“人文”,广义上是指人类社会的各种文化现象。“文化”,从广义上讲,是一个时期社会物质和精神财富的总合;从狭义上讲,文化是指人类的精神活动及其精神产品,包括知识、思想、信仰、风俗习惯等等。无论是广义还是狭义,文化都与传播媒介紧密的结合交织在一起,尤其是当代,接触大众传媒已成为社会公众日常行为中不可缺少的部分,人们的生活方式、行为方式等等都与媒介关系密切。应该说自有媒介以来,就有了媒介文化。4 |7 i) t; l9 Y! Y8 I( D: X
       三.媒介文化指的是在社会总体文化系统中,以大众传媒影响人的方式为主要原因而构成的亚文化系统。亚文化系统是整个文化的一个分支。
) i, |8 q; L9 H2 H3 i2 `互联网的迅速发展与普及将人们带入一个新时代,同时也为人们带来一种新文化,那就是网络文化。- x4 N! R9 ~+ g3 K, M' n* ]4 g
       当前网络文化的内容大致包括两个方面:一是原有文化的网络化,即原来的种种文化内容以及活动方式,被纳入到各种网络传播中,经制作、加工和交流而发生的变化;二是随网络的发展,人们在工作、学习、生活中,越来越多地运用网络媒介,这种运用也越来越多样化,从而影响人们的工作、学习、生活方式。9 X: y% j# Q: _! F  c
       四.网络文化具有的特点:
0 n) g( q7 Y; N: F" Z2 b       网络文化是以电子为介质的高科技文化,便于大量贮存,迅速传播,且形象生动。
7 }5 m9 |4 {0 {- D: b1 c* z       网络文化是高时效性文化,通信的瞬时化拉近了人们之间的时空,加快了社会生活节奏。
/ ^9 r- Q9 W9 M; g) j$ L       网络文化具有开放性,任何人都可以进入,发表观点提供或存取信息。
' l. ~1 ]7 H' @% Y! U9 g/ I; W       网络文化具有交互性,一对一、一对多、多对多互动。
# s3 w/ F8 P" g$ h9 I' q       网络文化具有虚拟性,它是与物理空间相对立的一个新空间。9 p: T) p# [8 _
       网络文化是人、信息、文化三位一体的产物。
& A4 O7 y$ ^9 K8 K- D, r0 Q2 y5 k       五.在2008年北京奥运会上,互联网将成为人们了解奥运,参与奥运,了解北京,了解中国,共享中华优秀文化的重要工具。; S7 [% P2 T- f4 N% r: @3 F8 }# ~
       互联网在中国发展非常迅速,1997年10月底全国网民人数仅有62万人,而到了今年7月已达到6900万人,六年时间上网人数增加了100倍以上。可以想象到2008年北京奥运会举办之时,互联网的发展与普及将达到十分可观的程度。能够来北京直接参与奥运的人毕竟数量有限,众多的人特别是外国人,将通过广播电视尤其是互联网了解奥运,参与奥运。进尔了解北京,了解中国,了解并感受中华民族的优秀文化。
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+ o: R1 c1 i8 H7 W' l2 O       六.当前存在的问题。
# ]2 y* a$ z3 N: j( M& {       具有中国民族特色的网络文化建设还远远滞后于互联网的发展,表现在:# f; J7 i1 K0 t7 _. b0 i
       1.互联网从它诞生的那天起就建立在完整的西方文化的基础之上。单从文字讲,英文是网络中的第一文字,是绝对强势文字。文字是一个国家和民族传承本土文化的载体,如今在互联网上,英文内容约占95%,法文占3%,中文仅占1%。
: x% q. t7 R/ _5 Z& Q! n       2.根据有关资料,当前在互联网流通的信息中,80%以上的网上信息和95%以上的服务信息由美国提供,中国在整个互联网信息的输入和输出流量中,仅仅占0.1%和0.05%,使国际传播中既存的不平等在网络传播中进一步强化。9 E* j  n7 R( s) Q7 k
       3.反映中华民族优秀文化的网络文化产品数量不足,质量不高。例如,网络文化的产品之一的网络游戏,已成为广大青少年上网的主要活动,当前中国网络游戏用户已达到1400万户,且以每月10万——30万户的速度增加,毫无疑问,中国将成为网络游戏的最大用户。但是目前运行在网络上的游戏产品,绝大多数来自国外,本土产品很少。据最近的调查排序,列前10位的网络游戏没有中国产品。我国游戏产业属于刚刚起步,其发展相当困难,还存在不少问题。任何文化产品都会带有制造国的文化特征、道德观念、价值取向。长期玩进口游戏的人会受到潜移默化的影响,未成年人正处于成长过程,认知能力差,受到的影响将更为严重。/ {' S7 Y2 P/ i/ m9 [$ f
       七.建设网络文化,弘扬中华民族文化,是人文奥运的一个重要方面。3 {' b1 d( e/ o0 Y1 r
       发展民族网络文化,维护民族文化传统,为青少年创造优良的网络文化环境,通过互联网展示中华民族优秀文化,弘扬民族精神和奥林匹克精神,促进东西方文化交流,为世界文明做出贡献,应是人文奥运的重要内容。0 Q, }, p+ H$ k) l
人文奥运,以人为本,不仅是历史的、物质的,更是当代的、精神的,在重视历史古迹、物质文明建设的同时,更要重视当代的文化建设。人文奥运不仅要发扬中国的优秀文化传统,而且要推进中国的先进文化建设。因此,网络文化建设应该纳入到人文奥运的巨大工程中去。
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- G, s8 D& i: t& `& w" P* J7 t       (民盟北京市为2003′北京人文奥运研讨会交流材料  )
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